不过游戏开图的方式是角色找到区域存档点就自动点亮一大片,无论玩家先去是否去过这个地方,这个设计让卡关、收集党非常难受。
游戏的地图方面设计也不太好,整个流程中塞了很多单向门让玩家绕路,主要是魂类游戏捷径的设计是为了后期跑图更方便,这个游戏我说实话跑图已经不太流畅了,添加这个纯属添堵。糖心
初见时战斗的UI看着很复杂,实际上手几次战斗后就能基本熟悉。
角色主角有三个基础数值,游戏名词可以不用记,反正就是生命、蓝量、以及黄点(决意点),生命蓝量不用多说,黄点主要作用于战斗姿态的切换、道具的使用以及召唤物。
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蓝量和黄点会在回合结束时部分的回复。91吃瓜